#include <LiquidCrystal.h> // LiquidCrystal.h 라이브러리를 포함합니다.
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // LCD가 연결된 핀을 설정합니다.
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // LCD의 크기를 설정합니다.
lcd.print("hello, world!"); // LCD에 문자 "hello, World!"를 출력합니다.
}
void loop() {
lcd.noDisplay(); // 화면을 끕니다.
delay(500); // 0.5초 대기
lcd.display(); // 화면을 켭니다.
delay(500); // 0.5초 대기
}